前两天群里有个兄弟半夜一点发消息,说365忍考卡了三天,再不过就要卸载游戏了,我一看这时间,得,又是一个被忍考折磨到失眠的倒霉蛋,其实说实话,我自己当初打365的时候也差点把键盘砸了,这关卡设计得是真损——不是那种无脑堆数值的难,而是节奏感和打断时机抠得特别死,你晚一秒放技能,可能整队就被对面一套连招带走了。
所以今天干脆把365忍考从头到尾捋一遍,不管你用的是版本热门阵容还是自己东拼西凑的平民队,核心思路对了,过的概率能翻好几倍。
(图1:365忍者考试敌方站位示意图,标注了一号位到四号位的行动顺序)
365关卡到底难在哪
先给没打到这关的玩家简单说一下情况,365忍考的敌方阵容一般是四个忍者,其中至少有两个具备起手控制或者第一回合奥义爆发的能力,最恶心的是对面一号位速度通常比你的主力还快,开场直接甩你一脸控制,然后三号位或者四号位跟着补一个群体伤害,你的队伍还没动手就已经残了。
很多人的第一反应是堆先攻,觉得我比对面快不就行了?这思路没错,但只对了一半,365这关有个隐藏的坑——敌方二号位在被击退或者被打断奥义之后,四号位的行动顺序会提前,你如果只顾着抢先手,一套技能交完发现对面后排反而先动了,那就尴尬了。
翻车率最高的情况
我自己统计了一下,加上帮公会里人调的阵容,大概打了有四十多次365,翻车原因基本就这几类:
- 打断交早了——看到对面亮奥义图标就慌,结果打断了二号的普通技能,三号的真奥义没人管了
- 站位太死板——把主力输出放最前面吃伤害,奶妈躲在后面结果被对面后排单切
- 查克拉没算好——第一回合奥义爽了,第二回合全队站着发呆,被对面反手一波
- 忽视追打链——自己的阵容追打连不起来,击退之后没有后续控制,白白浪费机会
说说阵容搭配的底层逻辑
这里我不推荐具体哪个忍者,因为大家手里卡池不一样,我说个某某限定忍者你抽不到也白搭,但阵容搭配的逻辑可以套用到任何队伍里,你按这个原则去组,基本没问题。
365这关需要的不是极限输出,而是节奏控制,什么叫节奏控制?就是你得保证在第二回合和第四回合这两个关键节点上,手里至少有一个打断技能可以用,因为敌方的大爆发基本都集中在这两个回合。
我简单列一个阵容框架,你把自家忍者往里套就行:
| 位置 | 职能 | 关键要求 | 举例忍者 |
| 一号位 | 主控/打断 | 奥义带打断效果,冷却不超过2回合 | 宇智波斑[秽土转生]、波风水门 |
| 二号位 | 副输出/驱散 | 能清理敌方增益状态,身板不能太脆 | 宇智波鼬[秽土转生]、千手扉间 |
| 三号位 | 主输出 | 爆发型,最好带追打控制 | 宇智波佐助[须佐能乎]、鸣人[仙人模式] |
| 四号位 | 治疗/辅助 | 能解控或者套盾,查克拉消耗别太高 | 纲手[百豪之术]、小樱[忍界大战] |
注意,这个表不是绝对的,比如你二号位的副输出如果本身就有免控能力,那四号位就可以换个带复活的辅助,容错率更高,总之别把自己的阵容固定死,看对面阵容微调才是正路。
(图2:实战中关键打断时机的截图,敌方二号位奥义蓄力条亮起瞬间)
战斗过程中的几个细节
好,阵容搭好了,进战斗之后的细节才是真正决定胜负的东西,我按回合来说。
第一回合:忍住别交奥义
除非你的打断技能是第一回合就能用的那种,否则第一回合不要主动放奥义,这关很多玩家栽就栽在第一回合看着对面亮技能条就慌了,结果自己先交了技能,第二回合对面大爆发的时候你还在冷却,第一回合就让对面打,扛得住就扛,扛不住说明阵容坦度不够,回去换装备或者换忍者。
第二回合:盯紧敌方二号位
这是整个365最关键的回合,敌方二号位会在第二回合放出第一个真正有威胁的奥义,你必须在他技能条读满的那一瞬间丢打断,早一秒浪费,晚一秒团灭,这个时机把握好了,你基本就赢了六成。
第三回合:收割残血
如果你第二回合打断成功了,第三回合对面会出现一个输出真空期,这时候把主输出的奥义丢出去,尽量在这回合把对面二号位或者三号位打掉,打不掉也没关系,至少要把其中一个压到半血以下。
第四回合:二次打断别失误
敌方的第二个爆发点在第四回合,通常是三号位或者四号位的群体奥义,这时候你的打断技能冷却应该刚好转好,同样的逻辑,卡技能条读满瞬间丢,这次打断成功之后,基本就稳了。
翻车后怎么调整
如果按上面这套打完还是没过,那问题大概率不在操作上,而是阵容的先攻值或者生存属性不够,这时候别硬打了,退出去看看自己一号位的先攻有没有超过对面,有个土办法,你先进战斗看一眼对面一号位第一回合的行动顺序,如果对面先动了你的控还没动,那就说明先攻不够,去刷装备或者换先攻更高的忍者。
还有一种情况是对面二号位有免控技能,你打断不了,这种就换个思路,不用打断型主控了,改成吸查克拉或者减查克拉的忍者,让对面第二回合根本放不出奥义,也是一样的效果,我见过一个哥们用鬼鲛硬吸,打过了,虽然慢但确实稳。
说实话,365忍考打完回头看,其实也没那么邪乎,它考验的不是你氪了多少钱,而是你对回合节奏和技能时机的理解,这种关卡设计算是火影忍者OL里比较有味道的了,比那些纯堆战力的关卡有意思得多,群里那个喊要卸载的兄弟,昨天晚上发了个截图,过了,配文是"真香",啧,我就知道。




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